Team Falcons dejó Dota 2 menos de un año después de ganar The International. Tundra Esports vendió un roster que ya había ganado cuatro torneos en 2026, mientras que HEROIC dijo directamente que su proyecto de Dota 2 no funcionó financieramente.
Los resultados no fueron el problema principal en ninguno de esos casos. Entre mayo y septiembre, tres organizaciones exitosas decidieron que mantener sus proyectos de Dota 2 ya no tenía sentido.
Falcons y Tundra se Retiraron Mientras Ganaban
Team Falcons ganó The International 2025 con Oliver "skiter" Lepko, Stanislav "Malr1ne" Potorak, Ammar "ATF" Al-Assaf, Andreas "Cr1t-" Nielsen y Jingjun "Sneyking" Wu. El roster había estado junto desde finales de 2023 y ganó 11 trofeos.
El 6 de septiembre de 2026, Falcons anunció su salida de Dota 2. La organización dijo que había revisado su estrategia de esports y quería enfocarse en juegos que se alinearan mejor con sus planes a largo plazo y objetivos operativos.
Falcons no publicó ninguna pérdida del equipo de Dota 2. No hay base para decir que el roster en sí fuera no rentable. La parte importante es más simple: Falcons tenía a los campeones actuales de TI y aún así eligió dejar el juego.
Tundra Esports vendió su roster a 1w en junio. En ese momento, el equipo ya había ganado cuatro torneos durante la temporada y tenía invitaciones a la Esports World Cup y The International.
El propietario de Tundra, Maxim Demin, habló más tarde sobre el aumento de salarios, tarifas de transferencia y cambios en el patrocinio de apuestas. También dijo que la organización tuvo la oportunidad de vender el roster mientras su valor era alto. Los jugadores se mantuvieron juntos bajo 1w, pero Tundra dejó de financiar al equipo.
HEROIC Dio una Respuesta Directa
HEROIC dejó Dota 2 en mayo después de más de dos años en el juego. Su roster se había convertido en uno de los más fuertes en Sudamérica y aún era competitivo a nivel internacional.
Según la organización, el aspecto comercial no generó suficiente dinero para mantener el proyecto. El Director de Juegos de HEROIC, Robin Nymann, lo resumió en una frase:
"La única razón por la que hemos tomado esta decisión es financiera."
El ex carry de HEROIC, David "Parker" Nicho Flores, habló más tarde sobre los salarios de los jugadores. Parker dijo que ganaba alrededor de $15,000 al mes, mientras que varios compañeros de equipo recibían aproximadamente $9,000–12,000.
Esas cifras solo describen un roster durante un periodo. No son un salario promedio para el Dota 2 profesional, pero dan una idea de lo costoso que puede ser un equipo de primer nivel.
A Dónde Va el Dinero
El dinero del premio también puede ser engañoso al observar cuánto gana una organización. Demin dijo que Tundra normalmente se quedaba con alrededor del 10-20% de las ganancias de los torneos, con la mayor parte del dinero yendo a los jugadores.
La división exacta difiere de equipo a equipo. Aun así, incluso una temporada exitosa puede dejar a la organización con una cantidad mucho menor que los números mostrados en las páginas de los torneos.
Cinco jugadores con $15,000 al mes costarían $900,000 al año en salarios. Eso no incluye un entrenador, manager, analistas, bootcamps, viajes o transferencias de jugadores.
Usando un reparto del 15% del premio como ejemplo, un roster necesitaría ganar $6 millones para que la organización reciba $900,000 de las ganancias de los torneos. Este no es el presupuesto real de HEROIC, Tundra o Falcons, solo una forma de mostrar la escala de los costos.
Los patrocinadores cubren una gran parte del resto. Demin mencionó especialmente a las empresas de apuestas y dijo que las condiciones más estrictas en ese mercado habían afectado el apoyo financiero a los equipos.
TI Es Mucho Más Pequeño de lo que Solía Ser
The International también genera mucho menos dinero que durante los años del Battle Pass. TI 2021 tuvo un pozo de premios de $40.02 millones, mientras que TI 2026 terminó en aproximadamente $3.9 millones.
La cifra aumentó en comparación con TI 2025, que terminó en alrededor de $2.88 millones. Así que sería incorrecto decir que el pozo de premios de TI cae cada año.
La brecha con el modelo antiguo sigue siendo enorme. Una carrera profunda en TI una vez trajo suficiente dinero para cambiar las finanzas alrededor de un roster durante todo un año. Ahora los equipos tienen que hacer que el presupuesto funcione a lo largo de una temporada mucho más larga.
Ganar TI sigue siendo el mayor logro en Dota 2, pero el pago no se acerca a lo que era en el apogeo de la era del Battle Pass.
El DPC No Es Toda la Historia
Valve terminó el Dota Pro Circuit después de la temporada 2023. La medida eliminó el antiguo sistema de ligas y hizo que el calendario dependiera más de torneos de terceros.
Esto pudo haber hecho que la planificación fuera menos predecible para algunos equipos, especialmente aquellos fuera del nivel superior. Pero no explica por qué todas las organizaciones están dejando Dota 2.
Fnatic anunció su salida temporal antes de que Valve terminara el DPC. Demin también dijo que prefería partes del calendario más reciente porque el antiguo sistema a menudo requería largos bootcamps para un pequeño número de partidos de liga.
Los problemas actuales no pueden reducirse a una sola decisión de Valve.
Otras Organizaciones Ya Habían Retrocedido
Las salidas de 2026 no surgieron de la nada. Fnatic se retiró en 2023, nouns se fue en 2024, Shopify Rebellion tomó un descanso en julio de 2025, y BOOM Esports cerró su división de Dota 2 ese diciembre después de ocho años.
Team Secret anunció una pausa en febrero de 2026. La organización dejó la puerta abierta para un regreso y no dio una razón financiera detallada.
paiN Gaming regresó en febrero pero se separó de su roster en abril. La organización se refirió a dificultades estructurales alrededor de la disciplina y el desafío de hacer que el proyecto sea sostenible a largo plazo.
Estos casos no deben llamarse todas salidas permanentes. Algunas organizaciones pausaron sus proyectos, mientras que otras liberaron un roster sin descartar un regreso.
ESL y BLAST Están Reduciéndose en Algunos Lugares
Dota 2 todavía tiene muchos torneos, pero hay señales de que los operadores también están observando los costos. ESL ha anunciado cuatro eventos principales para la temporada 2026/27. DreamLeague Season 30 tendrá $750,000 en pagos totales, Season 31 tendrá $500,000, ESL One Europe permanecerá en $1 millón, y DreamLeague Season 32 ofrecerá $750,000.
Algunos eventos anteriores de DreamLeague llevaban $1 millón, por lo que los números más bajos para la nueva temporada son notables. ESL no está dejando Dota 2 y aún llevará a cabo ESL One Europe como un evento LAN.
La compañía también mantiene Club Reward, con $750,000 yendo directamente a las organizaciones a lo largo de los cuatro eventos principales. Ese dinero es separado del pozo de premios para los jugadores.
BLAST ha hecho cambios similares. SLAM VIII distribuirá $750,000 en lugar del total de $1 millón utilizado en eventos anteriores de SLAM, con $200,000 reservados para las ganancias del equipo.
BLAST también movió SLAM IX de un evento offline a un formato completamente online. La razón oficial fue el calendario de torneos lleno y la cantidad de viajes requeridos por los equipos.
Ni ESL ni BLAST se están retirando de Dota 2. Todavía están organizando eventos, pero partes del circuito se están volviendo más económicas.
Valve también ha añadido soporte directo a través de paquetes de TI. Para TI 2026, el 50% de las ventas de los paquetes de soporte relevantes fueron a equipos, talentos y transmisiones comunitarias, mientras que otro 30% fue al pozo de premios de TI.
Los Equipos a Menudo Sobreviven
Que una organización se retire no siempre elimina a un equipo de la escena. Tundra vendió el roster completo a 1w, por lo que los jugadores continuaron juntos. HEROIC dejó Dota 2 en mayo, y LGD Gaming más tarde firmó el roster.
Por esa razón, las salidas recientes no prueban que Dota 2 profesional esté perdiendo equipos al mismo ritmo que está perdiendo nombres de organizaciones conocidas. En algunos casos, otro club simplemente toma el control del roster.
Tampoco hay datos sólidos aún que muestren que toda la escena profesional se está reduciendo. Eso requeriría comparar nuevas organizaciones con las que se van, el número de equipos asalariados y la cantidad total de dinero invertido en ellos.
Lo que sí sabemos es que varias organizaciones importantes han decidido que un roster de Nivel 1 ya no valía la pena mantener bajo su modelo anterior.
Más Rosters Aún Son Inciertos
Hay varios otros equipos a observar después de TI 2026, pero ninguno debería llamarse otra salida organizacional confirmada aún.
OFFSTAGE informó que Nigma Galaxy podría disolver su roster actual. Vici Gaming ya ha liberado su alineación, mientras que los contratos del roster de LGD Gaming expiraron después de TI.
Esos son cambios de roster. No confirman que Nigma, Vici o LGD planeen dejar Dota 2 por completo.
Virtus.pro es un buen ejemplo. La organización disolvió su roster en agosto pero dijo que planea permanecer en Dota 2 y construir otro equipo.
¿Qué Sucede Después?
Dota 2 todavía tiene jugadores de primer nivel, grandes torneos y organizaciones dispuestas a firmar rosters fuertes. El problema es mantener esos proyectos atractivos para los clubes que pagan las cuentas.
Falcons ganó TI y se fue. Tundra siguió ganando y vendió su roster. HEROIC dijo que el retorno financiero no era suficiente.
ESL, BLAST y Valve ya están destinando algo de dinero directamente a las organizaciones, pero varios clubes importantes aún han decidido retirarse.
Los próximos cambios mostrarán si esos equipos simplemente se trasladan a nuevos propietarios o si menos organizaciones importantes están dispuestas a pagar por rosters de Dota 2 de Nivel 1 en absoluto.