Mobile Legends: Bang Bang

Parche 2.2.20 del servidor de prueba MLBB: mejoran a Xavier y Lunox, debilitan a Gloo

Parche 2.2.20 del servidor de prueba MLBB: mejoran a Xavier y Lunox, debilitan a Gloo - Noticias Esports

Mobile Legends: Bang Bang: Actualización del parche 2.2.20 en el servidor de prueba

El parche 2.2.20 ha sido lanzado en el servidor de prueba de Mobile Legends: Bang Bang. Los desarrolladores han fortalecido a Xavier y Lunox, debilitado a Gloo, Eudora, Rafaela y Belerick, y ajustado a Hirara, Masha y Freya. Las versiones clásicas de Zilong y Akai también han recibido cambios específicos. La información sobre las modificaciones se ha publicado en las notas del parche del servidor de prueba.

Xavier ↑

Habilidad pasiva ↑

  • Bonificación a la velocidad de movimiento: 50% → 60%.
  • La bonificación ahora se reduce más lentamente.

Segunda habilidad ↑

  • Se eliminó el daño directo de la Barrera Mística.
  • Daño del Campo Místico: 220-345 (+65% del poder mágico total) → 440-690 (+130% del poder mágico total).
  • Se corrigió un error que impedía que el daño del Campo Místico activara la bonificación de velocidad de movimiento de la habilidad pasiva.

Lunox ↑

Habilidad pasiva ↑

  • Al inclinar el balance hacia el Poder del Orden, Lunox obtiene inmediatamente un 10% de penetración mágica.
  • Al inclinar el balance hacia el Poder del Caos, Lunox obtiene inmediatamente un 10% de regeneración de salud por habilidades.

Segunda habilidad — Poder del Caos ↑

  • Daño porcentual adicional: 2,5%-5% → 3,5%-5%.
  • Daño porcentual adicional a súbditos: 1,5%-3% → 2,1%-3%.

Definitiva — Poder del Caos ↓

  • Se eliminó el daño a los enemigos cercanos después del dash.
  • El tiempo de preparación del dash se redujo en un 50%.

Hirara ~

Primera habilidad ↓

  • Tiempo de recarga: 9-5,5 s → 10-6,5 s.

Segunda habilidad ↑

  • Daño: 150-255 (+65% de ataque físico adicional) → 165-270 (+75% de ataque físico adicional).

Gloo ↓

Primera habilidad ↓

  • Tiempo de inmovilización: 0,8 s → 0,6 s.

Definitiva ↓

  • Regeneración de salud: 20%-30% → 20%.
  • Coeficiente de transferencia de daño: 80% → 60%.

Masha ~

Los desarrolladores quieren que la habilidad pasiva de Masha escale más con el nivel del héroe.

Habilidad pasiva ~

  • Bonificación de ataque físico adicional: (2% de ataque físico adicional)% de daño físico del máximo de salud → (1% de ataque físico adicional)%.
  • Incremento por nivel: 0,15% de daño físico del máximo de salud → 0,3% por nivel.

Freya ~

Habilidad pasiva ↑

  • Nuevo efecto: usar la Esfera Sagrada hace que el siguiente ataque básico recupere 40 (+20% del ataque físico total) de HP.

Definitiva ↓

  • Tiempo de recarga: 44-28 s → 60-44 s.
  • Se eliminó la regeneración de salud de los ataques básicos durante la definitiva.
  • Daño del ataque básico mejorado durante la definitiva: 100-200 (+70% del ataque físico total).
  • Nuevo efecto: Freya obtiene 30 de velocidad de movimiento mientras la definitiva está activa.

Rafaela ↓

Primera habilidad ↓

  • Tiempo de recarga: 5-3 s → 5 s en todos los niveles.

Segunda habilidad ↓

  • Bonificación a la velocidad de movimiento: +1% por cada 10 puntos de poder mágico → +1% por cada 15 puntos de poder mágico.

Eudora ↓

Definitiva ↓

  • Daño en el área central: 600-1000 (+160% del poder mágico total) → 540-900 (+145% del poder mágico total).
  • Daño fuera del área central: 300-500 (+100% del poder mágico total) → 270-450 (+90% del poder mágico total).

Belerick ↓

Los desarrolladores consideraron que la frecuencia de uso de la primera habilidad de Belerick era demasiado alta y aumentaron su tiempo de recarga.

Primera habilidad ↓

  • Tiempo de recarga: 8-6 s → 10-8 s.

Zilong Clásico ↓

Habilidad pasiva ↓

  • Daño del ataque básico mejorado: 450 (+150% del ataque físico total) → 300 (+120% del ataque físico total).

Definitiva ↓

  • Tiempo de recarga: 35-27 s → 48-40 s.

Akai Clásico ↑

Habilidad pasiva ↑

  • Daño adicional del ataque básico basado en el máximo de salud: 2% → 3%.

Segunda habilidad ↑

  • Daño basado en el máximo de salud: 2% → 3%.

Definitiva ↑

  • Se aumentó la frecuencia de empuje a los enemigos.

Los cambios del parche 2.2.20 aún se están probando en el Advanced Server y pueden ser ajustados antes de su posible lanzamiento en el servidor principal.

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