Mobile Legends: Bang Bang - Actualización del Parche 2.2.12
En el servidor de prueba de Mobile Legends: Bang Bang, se lanzó el parche 2.2.12. Los desarrolladores han revisado a Argus y Aulus, además de ajustar el equilibrio de otros héroes y la mecánica de los ataques básicos mejorados. Mia, Aldous, Hanabi y otros personajes han sido debilitados. La información sobre los cambios se encuentra en las notas del parche del servidor de prueba.
Hayabusa ↑
Segundo Habilidad ↑
- Ancho de la sombra: 0.8 → 1.0.
- Jugabilidad optimizada: se mejoró la capacidad de mover la mira.
Lucas ↓
Primera Habilidad ↓
- Daño de "Destrucción": 280-580 → 280-550.
Kalea ↑
Habilidad Pasiva ↑
- Regeneración de HP: 40 (+10% del HP máximo) (+60% del poder mágico total) → 60 (+12% del HP máximo) (+80% del poder mágico total).
Aulus ↑
Los desarrolladores identificaron varios problemas con Aulus, como un inicio lento, dificultades para acabar con los enemigos durante la persecución y baja supervivencia. Como parte de los cambios experimentales, se planea reducir el tiempo de preparación y la duración del daño constante, al tiempo que se incrementa el daño por golpe. Además, el héroe recibirá efectos de control adicionales.
Habilidad Pasiva — actualizada
Después de infligir daño con una habilidad, Aulus obtiene 2 segundos de ataques básicos mejorados, con una duración máxima del efecto de 4 segundos.
Durante el ataque básico mejorado, Aulus clava su hacha en el suelo, inflige daño a los objetivos en línea recta, recupera su propia salud y ralentiza a los enemigos. En este estado, también se incrementan el alcance y la velocidad de su ataque.
- Daño base por cada ataque básico mejorado: 135 (+15 × nivel del héroe) → 200 (+20 × nivel del héroe).
Segunda Habilidad ↑
- Efecto eliminado: el vampirismo híbrido se otorgaba al golpear con la primera fase.
- Nuevo efecto: la primera fase aturde a los objetivos afectados.
- Ya no se requiere un golpe en la primera fase para reutilizar en la segunda fase.
Ultimate ↑
- Ahora, en cada etapa al golpear, se aplica un efecto de ralentización.
Hirara ~
Los desarrolladores aumentaron el tiempo de recarga de las habilidades de Hirara, al tiempo que incrementaron el daño explosivo de un solo uso. El nivel máximo de habilidades también se incrementó, lo que permite elegir entre un tiempo de recarga más corto y un daño más alto.
Primera Habilidad ~
- Nivel máximo de la habilidad: 8 → 9.
- Tiempo de recarga: 9-5.5 s → 10-6 s.
Segunda Habilidad ~
- Nivel máximo de la habilidad: 8 → 9.
- Daño: 150-255 (+65% de ataque físico adicional) → 165-285 (+75% de ataque físico adicional).
Edith ↑
Ultimate ↑
- Nuevo efecto: mientras está dentro de Phylax, Edith puede acumular Ira al infligir daño con habilidades.
- Nuevo efecto: se incrementó la velocidad de movimiento durante el vuelo.
- Nuevo efecto: ahora Edith puede atravesar paredes.
- Efecto eliminado: el empuje ya no inflige daño a los enemigos cercanos.
Kagura ↑
Primera Habilidad ↑
- Nuevo efecto: la velocidad de movimiento del paraguas "Seimei" ahora aumenta según la distancia recorrida en un solo movimiento.
Hanabi ↓
Habilidad Pasiva ↓
- Nuevo efecto: si el ataque básico o la habilidad de Hanabi rebotan varias veces en el mismo objetivo, los rebotes posteriores infligen un 40% menos de daño.
Karina ↑
Primera Habilidad ↑
- Tiempo de recarga: 7 segundos en todos los niveles → 6 segundos en todos los niveles.
- Daño base incrementado del ataque: 150-225 (+55% del poder mágico total) → 180-330 (+65% del poder mágico total).
Atlas ↓
Los ajustes de la semana pasada, según los desarrolladores, no lograron limitar eficazmente las capacidades de Atlas para ataques sorpresa. Por lo tanto, se ha incrementado el tiempo de recarga de la segunda habilidad para reducir la frecuencia de persecuciones y ataques.
Segunda Habilidad ↓
- Tiempo de recarga: 12-10 s → 13-11 s.
Yi Sun-shin ↓
Primera Habilidad ↓
- Recarga: 12-9 s → 13-10 s.
Mia ↓
Los desarrolladores comentaron por separado los cambios en "Flecha dividida" del parche anterior. Aclararon que los ajustes solo afectaban el daño de "Flecha dividida", que se infligía con la habilidad pasiva "Sombra lunar" después de activar la primera habilidad. Esta parte representaba una proporción relativamente pequeña del daño total de Mia y casi no afectaba el daño a un solo objetivo. En el parche 2.2.12, los desarrolladores redujeron adicionalmente su daño a un solo objetivo.
Habilidad Pasiva ↓
- Daño de "Sombra lunar": 30 (+25% del ataque físico total) → 25 (+20% del ataque físico total).
Argus ~
Habilidad Pasiva ~
- Ahora Argus obtiene una probabilidad inicial de golpe crítico.
- Su golpe crítico se reemplaza por un "Golpe demoníaco" adicional, que ignora una cantidad específica de defensa física, inflige daño y regenera HP.
Primera Habilidad ~
Argus extiende una mano demoníaca hacia adelante, inflige daño y ralentiza a los enemigos mientras se acerca al destino.
Al reutilizar la habilidad, el héroe se lanza hacia adelante y realiza un golpe amplio.
Segunda Habilidad ~
Después de un ataque, Argus clava su Espada Meteorito, inflige daño y aturde a los objetivos afectados. Golpear a un héroe enemigo otorga un bono adicional a la velocidad de ataque.
Ultimate ~
Argus se libera de todos los efectos negativos, inflige gran daño en área a los enemigos cercanos y se vuelve inmune a la muerte durante 4 segundos. El daño adicional depende de la cantidad de salud perdida del héroe. Durante la duración del ultimate, el daño infligido a los héroes enemigos se convierte en salud al final del efecto.
Si el ultimate no está en recarga y Argus recibe daño letal, la habilidad activa automáticamente la inmunidad a la muerte por 4 segundos, pero en este caso no inflige daño.
Sun ↑
Los desarrolladores señalaron que los resultados de Sun no eran suficientemente altos, por lo que el héroe recibió mejoras adicionales.
Habilidad Pasiva ↑
- Regeneración de HP: 12% del ataque del clon → 15% del ataque del clon.
Primera y Segunda Habilidades ↑
- Daño base: 200-400 → 280-480.
- Daño infligido por el clon: 55% → 60%.
Ultimate ~
- Daño base: 355-430 → 270-320.
- Tiempo de recarga: 6 s → 5 s.
Cuarta Habilidad ↑
- Daño infligido por el clon: 70%-90% → 80%-100%.
Bruno ↑
Segunda Habilidad ↑
- Nuevo efecto: durante el impulso, el héroe aturde brevemente a los objetivos.
Aldous ↓
Primera Habilidad ↓
- Cantidad de cargas de "Robo de alma" obtenidas por matar minions de asedio/u otras unidades no heroicas: 15/6 → 12/5.
- Cantidad de cargas de "Robo de alma" obtenidas al golpear/matar a un héroe enemigo: 6/15 → 5/12.
- Cantidad de cargas de "Robo de alma" obtenidas al matar minions de asedio/u otros minions no heroicos cercanos por parte de aliados: 7/3 → 6/2.
Hanzo ~
Primera Habilidad ~
- Regeneración de HP al atacar Tortuga, Señor o héroes enemigos: 10%-20% HP → 200-500 (+80% del ataque físico total).
- Daño adicional de Hanekage con el máximo de acumulaciones de la habilidad pasiva: 15 (+2% de ataque físico adicional) → 12 (+3% de ataque físico adicional).
Ultimate ~
- Regeneración de HP después de regresar al cuerpo de Hanzo: 16% HP en todos los niveles → 400-600 (+100% de ataque físico adicional).
Ataques básicos mejorados de los héroes
Los ataques básicos mejorados de todos los héroes, que se activan con sus propias habilidades, ahora pueden aplicar efectos de regeneración de salud al golpear torres. Cualquier excepción se indicará por separado en la descripción de la habilidad correspondiente.
Los ataques básicos mejorados de Sun, Gossen, Thamuz, Darius y Masha ahora pueden activar efectos de regeneración de salud al atacar torres.
Otros ataques básicos mejorados
Los efectos de los ataques básicos mejorados de emblemas, hechizos de batalla y equipamiento no pueden activarse al atacar torres.
- La carga cuántica no se activa al atacar una torre.
- Al usar "Inspiración" para atacar torretas, el aumento de velocidad de ataque y el efecto de ignorar defensa continúan activos.
- El efecto de regeneración de salud de "Inspiración" al atacar torretas no se activa.