Riot Games ha revelado el avance completo del parche 26.19 de League of Legends, el primero de dos actualizaciones previas a Worlds 2026. El parche se centra en fortalecer la línea superior a través de cambios en Teleport, mejorar la sostenibilidad para los soportes cuerpo a cuerpo, ajustar a Lucian, Master Yi, Nasus y Ryze, mientras que el registro completo de cambios fue publicado en el avance oficial del parche.
Riot ajusta los objetos de la línea superior y de soporte
El parche 26.19 cambiará la Teleport de la Top Role Quest para dar a la posición más influencia en los niveles de habilidad más altos. Riot explicó que la línea superior sigue siendo popular y poderosa entre los jugadores de habilidad baja y media, pero su presencia disminuye en niveles más altos, particularmente en algunas regiones occidentales. Los desarrolladores creen que parte del problema proviene de que los ADC se vuelven más efectivos en el farmeo, posicionamiento y evitando muertes a medida que aumentan los niveles de habilidad. La Teleport actualizada está destinada a fortalecer la capacidad del top laner para influir en el mapa y apoyar la identidad de empuje dividido del rol.
Los objetos de soporte también recibirán ajustes para hacer que los soportes cuerpo a cuerpo sean más resistentes contra campeones a distancia. Riot planea mover parte de la salud base proporcionada por los objetos de soporte a Regeneración de Salud, lo que debería ayudar a los soportes cuerpo a cuerpo a sobrevivir al acoso mientras hace que los soportes a distancia sean algo más fáciles de eliminar.
Los cambios en Lucian también se han replanteado como un ajuste en lugar de un nerf directo. Riot quiere reducir la dependencia del campeón en emparejamientos específicos de soporte mientras mejora su experiencia en Solo Queue en las líneas media y superior, donde su nivel de poder sigue siendo particularmente bajo. Al mismo tiempo, los desarrolladores están tratando de mantener su poder general en la línea inferior aproximadamente neutral.
Master Yi perderá la interacción negativa entre su tiempo de reutilización de la Q y la Aceleración de Habilidad. Riot dijo que la mecánica se introdujo originalmente debido a Duskblade, que desde entonces ha sido eliminada del juego, por lo que los desarrolladores ya no la consideran necesaria.
Nasus recibirá una reducción plana de 10 de daño a la Q. Riot quiere que el campeón tenga emparejamientos más fuertes y más débiles dependiendo de si los oponentes pueden evitar que acumule un gran número de acumulaciones.
Para Ryze, los desarrolladores están apuntando a un ajuste de poder aproximadamente neutral al reducir su capacidad de empuje en el juego temprano mientras lo compensan a través de su durabilidad. Orianna ha sido eliminada del parche porque Riot no quiere debilitar a un campeón que ya es débil en el juego clasificado regular.
Cambios completos del parche 26.19 de League of Legends
Mejora de campeones
Aatrox
- Tiempo de reutilización de la W: 20/18/16/14/12 → 18/16.5/15/13.5/12
- Proporción de curación de salud de la E: 1.1% por cada 100 de salud adicional → 1.3% por cada 100 de salud adicional
Aphelios
- Daño de Calibrum: 70-160 → 80-170
- Curación de Severum: 5-17.75% → 2-8%, aumentada a 6-20%
- Decaimiento de ralentización de Gravitum: 10% → 15%
- Tiempo de reutilización de Infernum Duskwave: 9-6s → 8-5s
- Daño de Crescendum Chakram: 15% AD (mín 5% en el 8º) → 16% AD (mín 5% en el 9º)
Aurora
- Duración de la grieta de la R: 17.5/26.25/35 → 22.5/27.5/32.5
- Daño base de la E: 70-230 → 80-240
Draven
- AD base: 62 → 64
Elise
- Velocidad de ataque adicional de la W: 60/75/90/105/120% → 70/85/100/115/130%
- Daño mágico al impacto de la P: 12/22/32/42 → 14/24/34/44
Fiora
- HP base/nivel: 99 → 105
- Rango de curación de la R: 550 → 600
- Curación por tick de la R: 18.75/25/31.25 (+15% AD adicional) → 20/26.25/32.5 (+17.5% AD adicional)
Kha'Zix
- Daño de la P: 17-136 (+50% AD adicional) → 22-141 (+50% AD adicional)
- Duración de ralentización de Evolución de la W: 2s → 2.25s
- Bonificación de rango de Evolución de la E: +200 → +300
Lillia
- Armadura base: 22 → 24
- Duración del sueño de la R: 2s → 2.5s
Master Yi
- Reducción del tiempo de reutilización de la Q por Aceleración de Habilidad: 1s (reducida por AH) → 1s (plana)
Volibear
- Proporción de velocidad de ataque por acumulación AP de la P: 3% por cada 100 AP → 4% por cada 100 AP
- Daño al impacto de Lightning de la P: 11-60 (+45% AP) → 11-60 (+45% AP) (+20% AD adicional)
Nerf de campeones
Nasus
- Daño adicional de la Q: 40-120 → 30-110
Nocturne
- Tiempo de reutilización de la R: 140/115/90 → 160/130/100
Poppy
- Límite de HP de monstruos de la Q: 85-225 → 70-210
Rumble
- Velocidad de ataque de Sobrecarga de la P: 50%-130% → 30%-100%
- Límite de daño a monstruos de la P: 65-150 → 90-175
Ryze
- Costo de maná de la E: 35-75 → 40-80
- Daño adicional de Flux de la Q: 25/50/75/100% → 15/40/65/90%
- Crecimiento de AR: 4.2 → 4.7
Vi
- AD base: 63 +3.5/nivel → 61 +3.9/nivel
- Escudo de la P: 12% del HP máximo → 10% del HP máximo
Ajustes de campeones
Lucian
- Golpe al impacto de Vigilancia de la P: 15 (+20% AD) → 5 (+15% AD)
- Daño base de la Q: 80-220 → 90-250
Mejora del sistema
Teleport (Top Role Quest)
- Tiempo de reutilización de TP: 420s → 390s
- Nuevo: el tiempo de reutilización de Teleport mejorado se reduce en 30s
Ajustes del sistema
Atlas Mundial / Brújula Rúnica
- HP: 30/100/200 → 0/60/150
- Regeneración de HP: 25%/50%/75% → 50%/75%/75%
Anteriormente, League of Legends recibió el parche 26.18, que introdujo nuevos cambios en el equilibrio de campeones, agregó a Caps al Salón de las Leyendas, y trajo de vuelta a cinco campeones clásicos de Demacia a League Classic. La actualización también afectó a ARAM: Mayhem, donde Riot ajustó el conjunto de aumentos y solucionó varios problemas. Más detalles sobre el parche se pueden encontrar en nuestro artículo.
Vista previa completa del parche 26.19 de LoL