Valve ha lanzado el parche de jugabilidad 7.41f para Dota 2. La actualización afectó a objetos y a más de 30 héroes: entre los nerfeos notables están Lina, Bounty Hunter, Lifestealer, Shadow Fiend y Treant Protector, mientras que Anti-Mage, Chen, Mars y Ursa recibieron mejoras. Además, los desarrolladores redujeron el robo de vida de Satanic y Mask of Madness, aumentaron el costo de varios objetos y corrigieron algunos errores.
Cambios en los objetos
Infused Raindrops
- El bono de regeneración de maná se redujo de +0.8 a +0.6.
Battle Fury
- El tiempo de recarga para talar un árbol se redujo de 4 a 3 segundos.
Daedalus
- El costo de la receta aumentó de 900 a 1,000 de oro.
- El costo total aumentó de 5,100 a 5,200 de oro.
Dragon Lance
- El costo de la receta aumentó de 450 a 550 de oro.
- El costo total aumentó de 1,900 a 2,000 de oro.
Essence Distiller
- El bono de regeneración de maná se redujo de +1.75 a +1.5.
Heart of Tarrasque
- El costo de la receta aumentó de 700 a 800 de oro.
- El costo total aumentó de 5,200 a 5,300 de oro.
Heaven's Halberd
- El costo de la receta se redujo de 450 a 350 de oro.
- El costo total se redujo de 3,400 a 3,300 de oro.
Hurricane Pike
- El costo total aumentó de 4,450 a 4,550 de oro debido al aumento de precio de Dragon Lance.
Hydra's Breath
- El costo de la receta se redujo de 1,100 a 1,000 de oro.
- El costo total se mantuvo en 5,900 de oro debido al aumento de precio de Dragon Lance.
Manta Style
- El daño de las ilusiones a distancia de Mirror Image se redujo de 28% a 25%.
Mask of Madness
- El bono de robo de vida se redujo de +24% a +22%.
- El robo de vida contra creeps se redujo de +14.4% a +13.2%.
Mjollnir
- La duración de Static Charge se redujo de 15 a 12 segundos.
Octarine Core
- El costo de la receta aumentó de 200 a 400 de oro.
- El costo total aumentó de 4,900 a 5,100 de oro.
Satanic
- El bono de robo de vida se redujo de +30% a +25%.
- El robo de vida contra creeps se redujo de +18% a +15%.
Shiva's Guard
- El daño de Arctic Blast se redujo de 260 a 225.
Silver Edge
- El tiempo de recarga de Shadow Walk aumentó de 22 a 23 segundos.
- El bono de velocidad de movimiento de Shadow Walk se redujo de 22% a 20%.
Cambios en los objetos neutrales
Greedy
- La penalización al daño de ataque aumentó de 30/60 a 35/70.
Anti-Mage
Mana Break
- La proporción de maná quemada que se convierte en daño aumentó de 60% a 65%.
Bane
- La armadura base se redujo en 1.
Batrider
- El crecimiento de inteligencia aumentó de 2.9 a 3.2.
- El crecimiento de daño por nivel aumentó de 3.5 a 3.6.
Bounty Hunter
Track
- El oro adicional para el propio Bounty Hunter se redujo de 130/225/320 a 80/160/240.
- El oro adicional para los aliados se redujo de 50/90/130 a 40/80/120.
Talentos
- El talento de nivel 10 de +0.6 segundos de ralentización de Shuriken Toss se redujo a +0.35 segundos.
- El talento de nivel 20 "Track da visión total" fue reemplazado por "+190 de daño de Shuriken Toss".
- El talento de nivel 25 "+250 de daño de Shuriken Toss" fue reemplazado por "Track da visión total".
Broodmother
Insatiable Hunger
- El costo de maná se redujo de 80 a 70.
Centaur Warrunner
- El daño base se redujo en 2.
- El daño en el primer nivel se redujo de 64–66 a 62–64.
- La velocidad de movimiento base se redujo de 300 a 295.
Hitch a Ride
- El rango de lanzamiento se redujo de 250 a 200.
Chen
- El crecimiento de fuerza aumentó de 2.0 a 2.2.
Zealot
- El tiempo de reaparición cambió de 60 segundos a 60 segundos menos 1 segundo por cada nivel del héroe.
Clockwerk
Power Cogs
- El costo de maná aumentó de 75 a 90.
- La duración del empuje se redujo de 0.8 a 0.7 segundos.
Disruptor
- La inteligencia base aumentó de 20 a 21.
- El daño en el primer nivel aumentó de 47–51 a 48–52.
Earth Spirit
- La velocidad de ataque base se redujo de 100 a 95.
Stone Remnant
- La cantidad de cargas cambió de 7 + 1 por cada 4 niveles a 7 + 1 por cada 5 niveles.
- La cantidad máxima de cargas se redujo de 14 en el nivel 28 a 13 en el nivel 30.
Talentos
- El talento de nivel 20 "+25% de daño y duración de Magnetize" fue reemplazado por "+35 de daño por segundo de Magnetize".
- El talento de nivel 20 "+175% de daño de fuerza de Rolling Boulder" fue reemplazado por "+200 de daño de remanente de Geomagnetic Grip".
- El talento de nivel 25 "+250 de daño de remanente de Geomagnetic Grip" fue reemplazado por "+250% de daño de fuerza de Rolling Boulder".
Ember Spirit
- La agilidad base se redujo de 22 a 21.
- El daño en el primer nivel se redujo de 52–56 a 51–55.
Enigma
Demonic Conversion
- El rango de ataque de los eidolones se redujo de 425/450/475/500 a 380/420/460/500.
Black Hole
- La velocidad de atracción con Aghanim's Scepter se redujo de 175 a 150.
Talentos
- El talento de nivel 20 para el daño de los eidolones se redujo de +40 a +30.
Hoodwink
- La fuerza base se redujo de 17 a 16.
Huskar
- La fuerza base se redujo de 23 a 22.
- El daño en el primer nivel se redujo de 44–49 a 43–48.
- El crecimiento de fuerza aumentó de 3.3 a 3.4.
Invoker
Cold Snap
- El tiempo de recarga aumentó de 18 a 19 segundos.
Ghost Walk
- Aghanim's Shard ya no inflige daño a unidades que no son héroes.
Io
Talentos
- El talento de nivel 15 "+50% de daño de Spirits" se redujo a +40%.
Keeper of the Light
- La velocidad de ataque base se redujo de 100 a 90.
Chakra Magic
- La reducción de tiempo de recarga se redujo de 3/4/5/6 a 2.5/3.5/4.5/5.5 segundos.
Spirit Form
- La curación de Illuminate se redujo de 70% a 60%.
- La curación de Illuminate con Aghanim's Shard se mantuvo en 100%.
Kez
- El daño base se redujo en 1.
- El daño en el primer nivel se redujo de 50–56 a 49–55.
Talentos
- El talento de nivel 20 "+4% de daño por segundo de Kazurai Katana" se redujo a +3.5%.
Largo
Island Elixir
- La curación cambió de 34/56/78 a 30/55/80.
Lifestealer
Rage
- El tiempo de recarga aumentó de 20/19/18/17 a 21/20/19/18 segundos.
Infest
- La duración en enemigos con Aghanim's Scepter se redujo de 5 a 4 segundos.
Talentos
- El talento de nivel 10 "+20 de velocidad de movimiento" se redujo a +15.
Lina
- La inteligencia base se redujo de 30 a 28.
- El daño en el primer nivel se redujo de 51–59 a 49–57.
Fiery Soul
- El bono de velocidad de ataque se redujo de 8/16/24/32 a 7/14/21/28.
- La duración se redujo de 18 a 16 segundos.
Lone Druid
Entangle
- La duración de acumulación se redujo de 10 segundos a 7/8/9/10 segundos.
Marci
Rebound
- El bono de velocidad de movimiento para aliados cambió de 15/20/25/30% a un fijo de 25%.
Mars
- La armadura base aumentó en 1.
Mirana
Celestial Quiver
- El tiempo base de recarga de carga aumentó de 6 a 7 segundos.
Sacred Arrow
- La duración máxima del aturdimiento se redujo de 2.6/3.4/4.2/5 a 2.3/3.2/4.1/5 segundos.
Necrophos
Sadist
- El multiplicador por matar a un héroe se redujo de 6 a 4.
Ghost Shroud
- El aumento de regeneración se redujo de 55/65/75/85% a 45/55/65/75%.
Shadow Fiend
Necromastery
- El daño por alma cambió de 1.35 + 0.15 por nivel a 1 + 0.8 por cada 6 niveles.
Shadowraze
- El daño adicional por alma se redujo de 3 a 2.
Talentos
- El talento de nivel 15 "+2 a la reducción de armadura de Presence of the Dark Lord" se redujo a +1.5.
Slardar
- La regeneración de salud base se redujo en 0.25.
Slithereen Crush
- El daño se redujo de 75/150/225/300 a 60/140/220/300.
Spectre
Desolate
- El daño cambió de 23 + 2 por nivel a 23.5 + 1.5 por nivel.
Treant Protector
- La inteligencia base se redujo de 20 a 17.
Nature's Guise
- El tiempo de permanencia en invisibilidad después de alejarse de los árboles se redujo de 2 a 1 segundo.
Leech Seed
- La habilidad ahora cuesta 35 de maná.
- La proporción de daño convertido en curación cambió de 20% a 10/15/20/25%.
Living Armor
- El bloqueo mínimo de daño se redujo de 20 a 10.
Talentos
- El talento de nivel 10 "+3 de curación por segundo de Living Armor" fue reemplazado por "+3 segundos de duración de Living Armor".
Underlord
Pit of Malice
- La habilidad ya no se puede mejorar con Aghanim's Scepter.
Fiend's Gate
- El tiempo de recarga con Aghanim's Scepter se redujo de 100/95/90 a 90/85/80 segundos.
Undying
- La regeneración de salud base se redujo en 0.25.
Decay
- El costo de maná aumentó de 100 a 110.
Ursa
Maul
- El daño del máximo de salud aumentó de 1.25% a 1.75%.
Warlock
- La velocidad de ataque base aumentó de 90 a 95.
Winter Wyvern
Arctic Burn
- El tiempo de recarga aumentó de 26/24/22/20 a 29/26/23/20 segundos.
Cold Embrace
- La curación del máximo de salud por segundo se redujo de 2.25/3/3.75/4.5% a 1.5/2.5/3.5/4.5%.
Correcciones de errores
Además de los cambios de balance, Valve solucionó varios errores:
- Se corrigió un lugar cerca de la fosa superior de Roshan donde un héroe podía esconderse dentro de la geometría de la cueva.
- Se corrigió la posibilidad de marcar para venta objetos que normalmente no se pueden vender durante el periodo inicial de reembolso completo.
- Tranquil Boots ahora se desactiva correctamente al desmontarse desde el alijo.
- Se corrigió un error donde Nightmare de Bane eliminaba la visión en objetivos con inmunidad a desventajas.
- Se corrigió un error en Big Game Hunter de Bounty Hunter que impedía obtener oro adicional.
- Astral Spirit de Elder Titan ya no puede usar Echo Stomp mientras regresa.
- Spirit Bear de Lone Druid ya no permanece bajo el control del jugador original después de intercambiar héroes.
- Se corrigió la interacción del talento de nivel 25 de Lina sobre golpe crítico con otras fuentes de daño crítico.
- Se corrigió el redireccionamiento de Consume de Aghanim's Scepter de Alchemist y Moon Shard con la habilidad Planar Pocket de Spirit Breaker.
- Se corrigieron las interacciones de Planar Pocket de Spirit Breaker con Linken's Sphere.
- Flamethrower de Timbersaw ya no revela al héroe en el minimapa.