Valve lanzó una actualización de CS2 que encripta el chat en los archivos de demostración, cerrando efectivamente una brecha que permitía a sitios de terceros leer los mensajes de los jugadores de las partidas sin abrir la demo en el juego. El momento es deliberado: un sitio había añadido recientemente la capacidad de navegar por el historial de chat en el juego de los jugadores directamente a través del análisis de demos, y esta actualización lo bloquea.
Qué Cambió con el Chat
El chat de equipo ahora es completamente ilegible en los archivos de demostración bajo cualquier circunstancia. El chat global solo puede accederse al reproducir una demo a través de la interfaz de visualización del propio juego, lo que significa que las herramientas y sitios externos que analizan archivos de demostración directamente ya no pueden leerlo. El sitio CSTracker, que había introducido la navegación por el historial de chat, es el objetivo directo más probable del cambio.
Correcciones en Cache
Cache recibió varias correcciones pequeñas pero significativas. Se han arreglado varios huecos en el mapa, se ha cerrado un punto de wallbang en el sitio B, y se han realizado ajustes en los puntos de aparición en ambos lados, añadiendo un punto de aparición competitivo CT que faltaba y puntos de aparición adicionales para T.
Actualizaciones de Scripting de Mapas
El sistema de cámaras introducido en la actualización de scripting del 25 de agosto ha sido reestructurado y renombrado, con nuevas funcionalidades que reemplazan varios métodos obsoletos. Los diseños personalizados de HUD recibieron correcciones para errores que causaban estados obsoletos al cambiar de objetivos de espectador, y se han añadido nuevas clases que vinculan la visibilidad del HUD al estado del cliente, incluyendo la visibilidad del menú de compra y del marcador. La propiedad observable ahora controla si un observador espectador ve el HUD personalizado de un jugador tal como lo ve ese jugador.
Registro Completo de Cambios
Cache
- Corregidos varios huecos en el mapa
- Corregido un punto de wallbang en el sitio B
- Añadido un punto de aparición competitivo CT que faltaba
- Añadidos puntos de aparición adicionales para T
Scripting de Mapas
- Reestructurado CSPlayerCamera, renombrado a CustomPlayerCamera con nuevos métodos
- Añadida propiedad observable a custom_hud_layout para control del HUD del espectador
- Corregidos errores relacionados con el estado obsoleto de custom_hud_layout al cambiar de objetivos de espectador
- Añadidas clases HUD_BUYMENU_VISIBLE y HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
- custom_hud_layout ahora siempre se dibuja sobre el HUD base
Misceláneo
- El chat ahora está encriptado en los archivos de demostración: el chat de equipo es completamente ilegible, el chat global solo se puede leer a través de la interfaz de visualización en el juego