Problema con lag, pérdida de paquetes y caída de FPS en Dota 2
El problema con el lag, la pérdida de paquetes y la caída de FPS que surgió tras el lanzamiento del cofre Trove of Terror ha sido parcialmente solucionado en Dota 2. El error estaba relacionado con la interpolación del cliente y se manifestaba incluso cuando el contador de FPS en el juego mostraba una tasa de fotogramas estable.
Un empleado de Valve informó sobre la corrección en Reddit en un hilo dedicado a la solución de efectos en los objetos del Trove of Terror. Según el desarrollador, la actualización eliminó al menos una de las causas de los problemas de rendimiento que aparecieron después del lanzamiento del cofre.
En esta actualización se corrigió al menos una de las causas del lag que surgió tras la actualización de Trove. El problema residía en un error profundamente oculto en la interpolación del cliente. Se manifestaba como pérdida de paquetes o FPS bajos, aunque el contador de FPS mostraba una tasa de fotogramas estable.
Jeff Hill, empleado de Valve
Por lo tanto, el problema podía parecerse a fallos de red o a una disminución del rendimiento del ordenador, a pesar de la ausencia de cambios en el indicador de FPS. Valve vinculó este comportamiento con un error a nivel de interpolación del cliente.
Valve continúa corrigiendo errores de Trove of Terror
El cofre Trove of Terror apareció en Dota 2 en la noche del 7 de octubre. Incluía 15 objetos de calidad Immortal, así como el arcanum Maw of the Megalodon para Tidehunter y el estilo Sepulchral Stalker para el arcanum de Drow Ranger.
Después del lanzamiento del cofre, Valve lanzó varios parches pequeños en los que los desarrolladores corrigieron diversos errores relacionados con el nuevo contenido y sus efectos. La corrección del problema con la interpolación del cliente fue uno de esos cambios.