Riot Games lanzó el parche 13.06 para VALORANT. El juego ahora incluye el rifle Warden, el sistema de desarrollo Agent Mastery y el modo temporal Gauntlet: Glitched, además de reemplazar el ACS con una nueva métrica llamada Performance Score. Los desarrolladores también han combinado la pantalla principal y el lobby, permitieron ingresar al campo de tiro mientras se busca una partida y actualizaron varias funciones competitivas. El registro completo de cambios se publicó el 22 de septiembre en la sección de Actualizaciones del Juego.
Cambios Generales
- El sistema de detección de boosting sigue bloqueando un promedio de 1,600 cuentas por día. Desde el 20 de julio, se han sancionado más de 90,000 cuentas.
Cambios en el Cliente
Nueva pantalla principal y lobby
- La pantalla principal y el lobby se han fusionado en un único centro. En él se puede seleccionar el modo, formar un grupo y comenzar la búsqueda de una partida.
- La pantalla actualizada muestra eventos, misiones, el conjunto de mapas activos, tablas de líderes y otro contenido. Los azulejos individuales destacarán funciones temporales, incluidos nuevos modos y Pick’Ems.
- La interfaz de selección de modo se actualizará adicionalmente en el parche 13.08.
Navegación Global
- Riot Games ha rediseñado la navegación entre las secciones principales del cliente, reduciendo la sobrecarga visual y haciendo que la designación de páginas activas, menús anidados y el regreso sean más coherentes.
Indicadores de nuevos elementos
- En la colección han aparecido marcas que indican contenido recientemente obtenido.
- Los indicadores desaparecen después de ver la colección o salir del juego y no se trasladan a la siguiente sesión.
Cambios Competitivos
Campo de tiro durante la búsqueda de partida
- Los jugadores pueden entrar al campo de tiro después de iniciar la búsqueda desde el lobby o comenzar la búsqueda ya estando en el campo de tiro.
- Si el sistema espera encontrar un partido rápidamente, el campo de tiro puede estar temporalmente no disponible. Al aumentar el tiempo de espera, la opción de ingresar estará disponible nuevamente.
- La función no es compatible en Premier, Deathmatch y otros modos sin fase de selección de agente.
Performance Score
- Average Combat Score ha sido reemplazado por Performance Score, una métrica de 0 a 500 que no solo considera las eliminaciones y el daño infligido, sino también otras acciones del jugador.
- En la pantalla de resultados se pueden ver los factores que influyeron en la puntuación, las posibles áreas de mejora y la cercanía al nivel Masterful.
- Performance Score se utiliza en Competitive, Unrated, Swiftplay y Premier.
- La posición en la tabla de resultados y el título de MVP en estos modos ahora se determinan por Performance Score.
- Riot Games seguirá monitoreando los comentarios de los jugadores y ajustará el sistema según sea necesario.
Accolades
- El nuevo sistema de logros destaca los mejores resultados del jugador en varios indicadores, incluidas las acciones consideradas en el cálculo del Performance Score.
- Para cada logro se registran los mejores resultados del acto actual y de todos los tiempos.
- La recopilación de estadísticas comienza con el parche 13.06: los resultados de partidas anteriores no se transfieren.
- Los logros obtenidos se muestran en la pantalla de resultados, incluso durante el anuncio del MVP, y la información completa está disponible en el Competitive Hub.
- Los Accolades solo se pueden ganar en Competitive y Premier.
Rank Legacy
- En el Competitive Hub ha aparecido un historial de rangos alcanzados con contadores separados para cada rango.
- El contador aumenta después de obtener un rango o alcanzar un nuevo rango pico. La degradación a un rango ya obtenido no se cuenta.
- Un mismo rango puede aumentar el contador una vez por cada tres actos: por separado en el período Acts I–III y Acts IV–VI.
Actualización de la sección Career
- En la página principal de Career ahora se reúnen los agentes más utilizados, el historial de partidas y el rango actual.
- En el Competitive Hub se muestra un resumen del acto competitivo actual, así como páginas separadas para Accolades y Rank Legacy.
- Los amigos pueden ver Career y un resumen del Competitive Hub, pero las páginas detalladas de logros e historial de rangos solo son visibles para el propietario de la cuenta.
- En las próximas actualizaciones, Riot Games planea agregar la evaluación de mapas en el parche 13.08, Competitive Flex en la versión 14.00 y cambios para jugadores de rango Radiant en la versión 14.00.
Actualización de la pantalla de resultados
- La pantalla de finalización de partida se ha rediseñado: en ella se reúnen en un solo lugar el resultado personal, las recompensas obtenidas, los detalles de la partida y los eventos clave.
- La interfaz muestra por separado la obtención de MVP, el aumento de rango y el progreso en Agent Mastery, Accolades y Performance Score.
- Las pantallas cambian automáticamente, pero el jugador puede revisarlas a su propio ritmo, abrir información adicional, iniciar una nueva búsqueda de inmediato o regresar al lobby.
Nuevo modo Gauntlet: Glitched
- En el modo temporal participan 16 jugadores divididos en ocho dúos. En cada ronda, los equipos libran una batalla en formato 2v2.
- Tras una derrota, el dúo pierde salud, y si el indicador cae a cero, es eliminado. Los jugadores que abandonan la partida pueden comenzar una nueva búsqueda de inmediato, sin esperar a que terminen las batallas restantes.
- A medida que avanzan las etapas, las armas disponibles cambian y las derrotas restan más salud.
- Se puede hacer cola en el modo solo o junto con un compañero.
- Los participantes controlan versiones híbridas y robotizadas de los agentes.
Elección y mejora de habilidades
- Entre rondas, los jugadores eligen habilidades aleatorias de diferentes agentes y crean su propio conjunto de habilidades.
- Una nueva habilidad se puede agregar a un espacio libre o mejorar una ya seleccionada del primer al tercer nivel.
- Están disponibles la reelección y la creación de habilidades en otro espacio. También se pueden estudiar los conjuntos de los oponentes antes de las próximas batallas.
- Al mejorar al segundo nivel, una habilidad tiene una pequeña probabilidad de recibir una modificación Glitched aleatoria. Por ejemplo, el Boom Bot del agente Raze permite elegir el momento de la explosión, y el Wingman del agente Gekko aumenta de tamaño.
Arenas y Winner’s Circle
- En Gauntlet: Glitched se han añadido cuatro arenas, creadas a partir de áreas conocidas de mapas de VALORANT y adaptadas para combates 2v2.
- Los ganadores de la ronda se trasladan al Winner’s Circle sobre las arenas, desde donde pueden observar las batallas restantes, disparar a objetivos y moverse por el área.
- El modo temporal Retake ha sido retirado del juego.
Cambios en el Comportamiento de los Jugadores
- Riot Voice Evaluation se ha ampliado a los idiomas español, portugués y coreano. La tecnología debería identificar con mayor precisión las infracciones en el chat de voz en estos idiomas.
- Riot Games recomienda reportar el comportamiento tóxico a través de la categoría Voice Comms Abuse en el sistema de denuncias del juego.
Agent Mastery
- Para cada agente se ha creado un sistema de desarrollo separado con niveles del acto actual y de todos los tiempos, una línea de recompensas y Agent ID.
- Todos los jugadores comienzan con progreso cero. Las partidas anteriores y el tiempo jugado con los agentes no se cuentan.
Progreso y Mastery Points
- Ambos tipos de niveles aumentan mediante Mastery Points.
- El nivel del acto se reinicia al comienzo de cada nuevo acto, mientras que el nivel de todos los tiempos se mantiene de forma permanente.
- Cada nivel de acto obtenido aumenta simultáneamente el nivel de todos los tiempos en una unidad.
- Los Mastery Points se otorgan por partidas en modos compatibles con el agente seleccionado. Las victorias y el alto rendimiento otorgan puntos adicionales.
Niveles del acto y retratos
- Para un acto se prevén diez niveles principales para cada agente.
- En los niveles 4, 7 y 10 se desbloquean Portrait Accents, que modifican el diseño del retrato del agente y muestran el progreso del acto actual y anterior.
- Después del décimo nivel, se puede continuar el desarrollo a través del sistema Overleveling hasta el final del acto.
Niveles permanentes, recompensas y Agent ID
- El nivel de todos los tiempos muestra el progreso a largo plazo en un agente específico y desbloquea acceso a su Reward Track.
- Los objetos en la línea aún se adquieren con Kingdom Credits. En ella se combinan recompensas del sistema anterior Agent Gear y nuevo contenido.
- Todos los objetos Agent Gear previamente desbloqueados se conservan.
- A través del Reward Track se pueden desbloquear elementos de Agent ID, personalizarlos e instalarlos en el perfil.
Nuevo rifle Warden
Warden se ha convertido en el tercer rifle automático con un costo de 2,900 créditos junto a Vandal y Phantom. El arma está diseñada para largas distancias y está equipada con una mira de dos aumentos.
- Clase: Rifle.
- Costo: 2,900 créditos.
- Tipo de proyectil: bala.
- Mira: aumento 2x.
- Cargador: 18 balas.
- Reserva de munición: 36 balas.
- Daño a cualquier distancia: 200 en la cabeza, 50 en el cuerpo y 42 en las piernas.
- Cadencia de tiro: 6.5 disparos por segundo.
- Recarga: 2.5 segundos.
- Tiempo de equipamiento: 1 segundo en modo normal, 0.6 segundos en equipamiento rápido y 0.2 segundos en instantáneo.
- Penetración de paredes: media.
Corrección de Errores
Agentes
- Se corrigió un error que hacía que la réplica de la ultimate se interrumpiera si se usaba otra habilidad inmediatamente después de su activación.
- Tejo, Sova, Gekko, Cypher y Skye ahora reciben correctamente un cegamiento si salen de una habilidad controlada en el mismo momento en que un oponente activa un destello.
- La trampa Trapwire del agente Cypher ya no debería permanecer visualmente activa si Cypher muere o es suprimido en el momento de su reactivación.
Modo Competitivo
- El umbral mostrado para alcanzar Masterful está incorrectamente indicado. Esto es solo un error visual que no afecta la obtención del logro. La corrección se incluirá en el siguiente parche.
Cosméticos
- Se solucionó un error que permitía realizar miradas rápidas con el Flex equipado. La corrección se incluyó en el parche 13.02, pero no se mencionó en su registro de cambios.
Cambios en Consolas
- La versión para consola de VALORANT ya está disponible en Australia y Nueva Zelanda.
Errores Conocidos
- En consolas persiste el problema con la selección de modo al usar el campo de tiro durante la búsqueda de partida.
- Después de cancelar la búsqueda, el acceso al campo de tiro puede permanecer inaccesible durante un tiempo, incluso si el jugador ya no está en cola. El error se corregirá en uno de los próximos parches.
Anteriormente, Riot Games lanzó el parche 13.05. En él, los desarrolladores introdujeron sanciones por el uso de herramientas para stream-sniping y selección instantánea de agentes, reintrodujeron Pick’Ems para Champions Shanghai, redujeron el alcance auditivo de los sprays sonoros y corrigieron una serie de errores de habilidades.