League of Legends

Vista Completa del Parche 26.21 de League of Legends

Vista Completa del Parche 26.21 de League of Legends - Noticias Esports

La vista previa del parche 26.21 de League of Legends ha sido lanzada, trayendo otra ronda de cambios de balance antes de la escalada de clasificación de fin de temporada. Riot Games planea mejorar a Azir, Orianna, Ryze y varios otros campeones, mientras que Yone, Lee Sin, Caitlyn y otras selecciones fuertes o frustrantes recibirán nerfs.

Riot quiere estabilizar el juego después de Worlds

El parche 26.21 es la primera actualización importante después de Worlds 2026, y el objetivo principal de Riot es estabilizar el entorno de Clasificatorias antes de la escalada de fin de temporada. Los desarrolladores también quieren devolver algo de poder a los campeones cuyas tasas de victorias han sido suprimidas por su presencia en el juego profesional, incluidos Azir, Orianna y Ryze. En cuanto a los objetos, Bastion Breaker perderá algo de su poder de combate bruto mientras gana una identidad estratégica más fuerte a través de su pasiva enfocada en objetivos, mientras que Gluttonous Greaves y Hubris a distancia serán nerfeados. Dawncore recibirá un buff porque Riot considera que el objeto es demasiado débil para servir como una compra atractiva para los encantadores.

Varios campeones recibirán cambios específicos basados en sus fortalezas y debilidades actuales. Riot quiere hacer que la movilidad de Viktor y su vulnerabilidad a emboscadas sean más pronunciadas sin eliminar su poke de largo alcance, mientras que Yone será nerfeado en lugar de Yasuo porque produce más frustración en las encuestas de jugadores. Locke recibirá un ajuste en gran medida neutral en poder que aumenta las consecuencias del mal uso de habilidades, mientras que Varus verá su poder desplazado de las construcciones de maximización de W hacia las de maximización de Q. Caitlyn perderá algo de daño de Headshot a cambio de una Q más fuerte, Xin Zhao recuperará poder después de nerfs previos a objetos y construcciones AP, y Lee Sin perderá algo de movilidad y daño confiable. El poder de nivel uno de Tristana también se reducirá, mientras que Azir, Ryze y Sion recibirán mejoras dirigidas a sus respectivas debilidades y patrones de escalado.

Cambios completos del parche 26.21 de League of Legends

Mejoras a campeones

  • Azir: Crecimiento de maná: 40/nivel → 50/nivel.
  • Darius: Enfriamiento de Q: 9–5 → 9–4.
  • Miss Fortune: Daño de E: 70–190 (+120% AP) → 90–210 (+120% AP); Golpe crítico de R: 130% (+3% por 1% de daño crítico adicional) → 145% (+4.5% por 1% de daño crítico adicional).
  • Nunu: Daño máximo de R: 625/925/1225 (+300% AP) → 750/1100/1450 (+300% AP).
  • Orianna: Proporción de AP de Q: 55% → 60%; Proporción de AP de W: 80% → 85%.
  • Ryze: Bonificación de sobrecarga de Q: 15/40/65/90% → 10/40/70/100%; Bonificación de MS: 28/32/36/40/44% → 30/35/40/45/50%; Proporción de AP de W: 60% → 70%.
  • Sion: HP/nivel: 87 → 95; Aumento de daño de R durante 3s de canalización: +0–166.67% base / 0–100% proporción → +0–200%.
  • Taliyah: Daño de E: 60–240 (+60% AP) → 70–250 (+70% AP); Daño de detonación de E: 25–85 (+30% AP) → 30–90 (+30% AP).
  • Vel'Koz: Daño de P: 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP).
  • Xin Zhao: Daño por golpe de Q: 15–75 (+40% AD adicional) → 15–75 (+45% AD adicional); Escalado de AS de E: 1% por 5% de AS adicional → 1% por 4% de AS adicional.
  • Zyra: Tiempo de reutilización de munición de semillas de W: 18–10 → 16–10.

Nerfs a campeones

  • Caitlyn: Daño de Headshot de P: 60–100% AD (+1% AD por 1% de probabilidad de crítico) (+1% AD por 1% de daño crítico adicional) → 60–80% AD (+0.8% AD por 1% de probabilidad de crítico) (+0.8% AD por 1% de daño crítico adicional); Daño base de Q: 50–210 → 50–230.
  • Jinx: Crecimiento de AD: 3.25/nivel → 3/nivel; HP base: 630 → 610.
  • Lee Sin: CD de W: 7s → 8s; W ya no revela enemigos invisibles si se ocultan después de ser golpeados por Tempest; Daño de patada de R: 175–625 (+200% AD adicional) → 150–550 (+200% AD adicional); Daño de colisión de R: 175–625 (+200% AD adicional) (+12–18% del HP del campeón pateado) → 150–550 (+200% AD adicional).
  • Nidalee: Daño de salto de puma de W: 55–190 (+50% AD adicional) (+30% AP) → 50–170 (+50% AD adicional) (+30% AP); E Aumento primario humano: 30–70% → 20–60%.
  • Qiyana: Daño de Q: 80–200 (+90% AD adicional) → 70–190 (+90% AD adicional).
  • Rammus: Armadura adicional de W: 27–47 (+30–60% AR) → 25–45 (+30–50% AR); MR adicional de W: 20–40 (+30–60% MR) → 20–40 (+30–50% MR).
  • Tristana: AS de Q: 60–120% → 40–120%.
  • Viktor: Escudo de Q: 40–140 (+25% AP) → 30–130 (+20% AP); MS base: 335 → 330.
  • Wukong: HP5: 3.5 + 0.65/nivel → 5.5 + 0.65/nivel; Armadura por acumulación de P: 6–10 → 4.5–10.
  • Yone: Daño de Q: 25–125 (+110% AD) → 25–125 (+105% AD).

Ajustes a campeones

  • Locke: Reembolso de Q en cargas no usadas: 20–35% → 10–40%; Crecimiento de maná: 70 → 60; Maná de W: 50–70 → 60–80; Almacenamiento de salud gris de ignición del alma de W: 40–200 → 20–200; Salud actual: 150–450 → 100–500 (+60% AP); Daño de parpadeo de E: 40/50/60/70/80 (+40% AP) → 40/55/70/85/100 (+50% AP).
  • Varus: Daño de Q (mínimo a máximo): 53.33–240 (+80% AD adicional) → 80–360 (+120% AD adicional) → 55–235 (+80% AD adicional) a 93.5–399.5 (+136% AD adicional); Aumento de daño de Q durante canalización: hasta 50% → hasta 70%; Daño al impacto de W: 4–40 (+15% AD adicional) (+25% AP) → 4–28 (+20% AD adicional) (+30% AP); Daño por acumulación de W: 3–5% (+1.3% por 100 AP) → 3–4.6% (+1.4% por 100 AP); Reembolso de CD de W: 13% por acumulación, aumentado hasta 50% basado en la canalización de Q → 11%, aumentado hasta 70% basado en la canalización de Q; HP faltante activo de W: 6–14%, aumentado hasta 50% basado en la canalización de Q → 6–10%, aumentado hasta 70% basado en la canalización de Q.
  • Taric: Las lanzamientos de Q/R cuando los aliados son inalcanzables ahora se activan correctamente.
  • Twisted Fate: R ahora revela unidades inalcanzables.
  • Zaahen: El daño de Q1/Q2 ahora se aplica si Zaahen entra en revivir a mitad de golpe.

Mejoras al sistema

  • Dawncore: AP por 100% de regeneración de maná base: 10 → 15.

Nerfs al sistema

  • Bastion Breaker: Letalidad: 22 → 18; Daño de carga modelada: [50 cuerpo a cuerpo + 1.5/Letal | 25 a distancia + 0.75/Letal] → [40 cuerpo a cuerpo + 1.5/Letal | 20 a distancia + 0.75/Letal]; Duración de sabotaje: 90s → 25,000s (QoL).
  • Gluttonous Greaves: Costo total: 1000g → 1100g.

Ajustes al sistema

  • Hubris: AD base adicional: 12 → [15 cuerpo a cuerpo | 10 a distancia]; AD adicional por acumulación: 3 → [3 cuerpo a cuerpo | 2 a distancia].

¿Qué cambió en el parche 26.20?

El parche 26.20 fue la actualización final de Worlds 2026 y se centró en el equilibrio competitivo antes del torneo principal. Riot cambió Rocketbelt, Experimental Hexplate y Runaan's Hurricane, mientras que campeones como Diana, Kennen, Lillia, Lucian, Neeko, Smolder y Vayne recibieron mejoras; Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante y Yunara fueron nerfeados. El desglose completo de la actualización anterior está disponible en nuestro material.

Vista completa del parche 26.21 de LoL

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