El dominio de agentes en VALORANT rastrea nuestro progreso con agentes individuales a través de niveles de temporada, hitos permanentes y recompensas cosméticas. Introducido en el parche 13.06, el sistema conecta la progresión con los agentes que jugamos y proporciona nuevas formas de mostrar sus estadísticas mediante una ID de Agente personalizable. Todos comienzan desde cero en maestría, independientemente del tiempo de juego anterior, mientras que el equipo de agente desbloqueado previamente sigue siendo propiedad del jugador.
Para entender la progresión, necesitamos distinguir entre Puntos de Maestría, Niveles de Acto, Niveles de Vida y Créditos del Reino. Los puntos avanzan los niveles, los niveles abren acceso a recompensas y los Créditos del Reino compran artículos elegibles.
Cómo Acceder a la Maestría de Agentes
Podemos acceder a la Maestría de Agentes a través de la pestaña de Agentes seleccionando un agente y abriendo su sección de maestría. Esta contiene su progresión, la Pista de Recompensas y opciones de personalización de la ID de Agente.
Cada agente progresa de manera independiente. Jugar con Sova gana maestría para Sova, mientras que cambiar a Clove avanza la progresión de Clove. Los puntos ganados con un agente no se pueden asignar a otro.
Cómo Ganar Puntos de Maestría
Para los jugadores que buscan cómo ganar puntos de maestría en Valorant, seis modos apoyan la progresión: Competitivo, No Clasificado, Swiftplay, Spike Rush, Team Deathmatch y Premier. La duración del partido afecta las ganancias de MP, mientras que las victorias y un buen rendimiento proporcionan bonificaciones.
El cálculo base es de 80 MP por minuto jugado, equivalente a la duración del partido en segundos multiplicada por 4/3. Un multiplicador de victoria de 1.3× añade un 30% de la cantidad base. Las ganancias adicionales pueden depender del Puntaje de Rendimiento, aunque el cálculo completo para ese bono no está establecido. Para un partido de 30 minutos, el cálculo base funciona de la siguiente manera:
- Duración del partido: 30 × 60 = 1,800 segundos.
- MP base: 1,800 × 4/3 = 2,400 MP.
- Bono por victoria: 2,400 × 0.30 = 720 MP.
- Total con el multiplicador de victoria: 2,400 + 720 = 3,120 MP, excluyendo bonificaciones adicionales por rendimiento.
Este ejemplo excluye ganancias adicionales relacionadas con el rendimiento. Deberíamos usarlo para entender el cálculo base en lugar de tratarlo como una recompensa final garantizada del partido.
Niveles de Acto y Niveles de Vida Explicados
La distinción entre los niveles de Acto de Maestría de Agentes de Valorant y los niveles de Vida es si la progresión se reinicia. Los Niveles de Acto miden el progreso dentro del Acto actual, mientras que los Niveles de Vida se acumulan a lo largo de los Actos.
- Nivel de Acto: rastrea el progreso durante el Acto actual y se reinicia cuando comienza un nuevo Acto.
- Nivel de Vida: rastrea el progreso permanente con un agente y permanece a lo largo de los Actos.
Cada Nivel de Acto ganado añade un Nivel de Vida. Por ejemplo, ganar diez niveles durante un Acto y cinco durante el siguiente nos da 15 Niveles de Vida. No necesitamos alcanzar el Nivel de Acto 15 dentro de un solo Acto para lograr ese hito permanente.
Cada agente tiene diez Niveles de Acto principales, con mejoras de retrato en los niveles 4, 7 y 10. Sin embargo, el nivel diez no es un límite rígido: el sobrepasar el nivel nos permite seguir ganando Niveles de Acto antes del próximo reinicio.
Las mejoras de retrato permanecen disponibles por un Acto adicional. La progresión de Vida permanece permanente, incluso cuando tomamos un descanso o pasamos tiempo jugando con otros agentes.
Puntos de Maestría Requeridos para Cada Nivel de Acto
La siguiente tabla separa los puntos necesarios para ganar un nivel individual del total acumulado requerido desde el comienzo del Acto. Estos son requisitos de Nivel de Acto, no costos fijos para niveles individuales de Vida.
Nivel de ActoMP requeridos para este nivelTotal de MP desde el inicio del Acto 12,0002,000 28,50010,500 39,30019,800 410,50030,300 512,00042,300 613,80056,100 715,80071,900 817,90089,800 920,100109,900 1022,500132,400 1135,000167,400 1278,000245,400 13205,000450,400 14418,000868,400 15715,0001,583,400 16–30715,000 por nivel2,298,400 en 16; 12,308,400 en 30Los niveles posteriores se vuelven sustancialmente más exigentes. Los primeros diez requieren 132,400 MP combinados, mientras que el nivel trece solo requiere 205,000 MP. La tabla cubre los requisitos hasta el nivel 30; no establece ese nivel como el máximo.
Para la planificación de recompensas a largo plazo, deberíamos tener en cuenta el reinicio del Acto en lugar de asumir que cada Nivel de Vida adicional requiere la misma cantidad de juego. Ganar niveles a lo largo de varios Actos nos permite construir un progreso permanente a través de los hitos estacionales anteriores nuevamente.
Recompensas de Maestría de Agentes y Costos de Créditos del Reino
Las recompensas de Maestría de Agentes de Valorant se hacen disponibles en niveles de Vida específicos. Alcanzar un hito desbloquea el acceso a sus recompensas; luego gastamos Créditos del Reino para comprar artículos individuales. Los precios listados no son costos de nivelación, y alcanzar el nivel requerido no otorga automáticamente cada artículo.
Nivel de Vida RequeridoRecompensas disponibles y costos individuales (Créditos del Reino) 5Spray — 4,000; título — 2,500; tarjeta de jugador — 4,500; estadística K/D — 2,500; cita — 5,000 10Estadística MVP — 2,500; Marco de Nivel II — 2,500; estadística de disparos a la cabeza — 2,500; Fondo de Rol de Agente — 6,000; tarjeta de jugador — 4,500 15Skin de arma secundaria — 8,000; cita — 5,000; spray — 4,000; estadística de primeras bajas — 2,500 20Amuleto de arma — 5,500; estadística de tasa de victorias — 2,500; título — 2,500; Fondo de VALORANT — 6,000; Marco de Nivel III — 5,000 25Spray — 4,000; estadística de clutches — 2,500; Fondo de Lore de Agente — 6,000; Pose de Maestría I — 7,500 30Título — 2,500; cita — 5,000; estadística de aces — 2,500; tarjeta de jugador de Maestría — 7,500; Marco de Nivel IV — 7,500Por ejemplo, la Pose de Maestría I requiere el Nivel de Vida 25 y cuesta 7,500 Créditos del Reino. Alcanzar el nivel 25 la hace disponible para comprar; el nivel mismo se gana a través de la progresión de maestría.
Estos hitos se pueden alcanzar a lo largo de múltiples Actos. Podemos trabajar hacia una pose, tarjeta o fondo específicos con el tiempo sin alcanzar el Nivel de Acto correspondiente en un solo Acto.
Personalización de ID de Agente y Estadísticas
Una ID de Agente muestra el Nivel de Vida del agente seleccionado y hasta tres estadísticas. Su fondo, pose, marco, cita y selección estadística se pueden personalizar de manera independiente para cada agente.
El Fondo Estándar, la Pose Estándar y el Marco de Nivel I están disponibles por defecto. Las opciones estadísticas por defecto incluyen asistencias, daño, partidas ganadas, horas jugadas, bajas y el número de veces que se alcanzó el Nivel de Acto diez.
Las pantallas adicionales, incluyendo K/D, MVPs, disparos a la cabeza, primeras bajas, tasa de victorias, clutches y aces, requieren sus compras correspondientes en la Pista de Recompensas. Los hitos cosméticos también cambian la presentación: el Marco de Nivel IV, disponible en el Nivel de Vida 30, es animado en el juego.
Podemos usar las tres ranuras estadísticas para resaltar diferentes partes de nuestra historia con un agente, desde la experiencia total hasta las bajas iniciales o situaciones de clutch exitosas.
¿Qué Sucede con el Equipo de Agente Desbloqueado Previamente?
El punto esencial en el Equipo de Agente de Valorant vs Maestría de Agente es la continuidad: el Equipo de Agente desbloqueado previamente sigue siendo propiedad del jugador. Las nuevas Pistas de Recompensas incluyen recompensas antiguas junto con opciones adicionales de personalización. Comenzar en el nivel de maestría cero no borra una colección existente.
El progreso de Vida también permanece cuando dejamos de jugar con un agente. Actualmente, la Maestría de Agentes no se puede ocultar, incluso a través del modo Streamer, y las recompensas compradas con Créditos del Reino no son reembolsables. Deberíamos previsualizar las opciones disponibles antes de gastar y priorizar los artículos que pretendemos equipar.